(资料图)
1.当前节奏:提前3、4天才出强力up池消息,开服提前1月出限时池消息,限时池都是常驻角色,并且原本的下个角色不锈铠强度不是很高,导致很多人抽了常驻,现在不锈铠信息也不见了,这里有诱导消费的嫌疑。现在反手背刺,打乱大部分玩家对卡池的规划,十分有逼氪嫌疑。
2.埋下祸患:玩家这么关心强度,因为数值游戏角色数值竟然没设计好,这个数值包括角色机制和属性等等战斗行为,简单的从某6星塔公认为下水道甚至埋在地核里可以看出;而这数值错乱的原因,很大可能是三测被喷从而删除心相池,导致原本的平滑曲线已经变得歪七扭八,并且这个行为本身代表了官方认错和底气不足,那么玩家认定你是个不成熟的官方不成熟的游戏情况下,被再次质疑攻伐是很正常的事情了。
3.初露端倪的问题:一个是自动战斗,这个已经被说烂了,一个回合制游戏没自动战斗,你就算ai再差有这个功能就算了,非装死,一直被喷还维持着倔强,也是服了。
另一个是角色立绘,这个2破后立绘也是差距大,一部分6星和换了个角色一样,另一部分和4星角色一样就修改了部分颜色,就算不患寡而患不均啊。
4.这么一通迷惑倒人胃口的行为后,玩家普遍对游戏策划产生疑惑,对游戏寿命保持怀疑,氪金的开始收手,热爱的开始观望,洞悉游戏市场的已经提桶跑路准备进入下个游戏。
总结下来:
玩家对游戏官方抱有怀疑,游戏官方自己也不行立不起来,数值、福利、平衡都没掌握好。
游戏只是玩家的消遣,是游戏公司赚钱的商品,你东西不行,能怪到客户么?而且今年游戏发行号出的比较多,玩家们的选择多了,并不是卖方市场啊。
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